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网络编程之 Socket的模式(四) --- “Window网络I/O模型” 续
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发布时间:2019-05-01

本文共 18583 字,大约阅读时间需要 61 分钟。

1. Windows下的异步I/O

            在接下来讨论"Overlapped I/O 事件通知模型"、"Overlapped I/O 完成例程模型"、"IOCP模型"之前,先来看一下Windows的Overlapped I/O,它实际上对应于里的异步I/O(asynchronous I/O或者nonblocking I/O)。通过使用overlapped I/O,开发者可以要求操作系统主动传送数据,并且在传送完毕时通知开发者。这使得开发者的程序在I/O进行过程中,仍然可以处理其他事务。事实上,操作系统内部正是以线程来完成overlapped I/O的。

            关于这一点,插上两句。我们自己在写程序的时候,一般很少会把需要循环读写的I/O操作放在主线程中,通常情况下会对此类I/O操作单独开线程处理,并通过消息队列来进行设计上的解耦,当然这需要一点点设计的技巧。如果需要操作的I/O数目很多,程序结构上设计不好的话,这通常会成为开发者的一个负担。而这正是Window的Overlapped I/O想解决的问题,在Windows的Overlapped I/O机制中,I/O的操作线程被封装在了操作系统内核中,API只暴露出有限的接口,Overlapped I/O的API并不需要用户对线程进行管理,用户对内部实现完全不可见。当然这对于想要盘根问底的程序员来说,并不是什么好事。何况在Window的异步I/O模型中,系统内部对I/O的处理在性能上有很大的优化。
            让我们先来看一下,异步I/O中关键数据结构OVERLAPPED。其定义如下:
typedef struct _OVERLAPPED {    DWORD   Internal;      // 通常被保留,当GetOverlappedResult()传回False并且GatLastError()并非传回ERROR_IO_PENDINO时,该状态置为系统定的状态。    DWORD   InternalHigh;  // 通常被保留,当GetOverlappedResult()传回False时,为被传输数据的长度。    DWORD   Offset;        // 指定文件的位置,从该位置传送数据,文件位置是相对文件开始处的字节偏移量。调用 ReadFile或WriteFile函数之前调用进                           // 程设置这个成员,读写命名管道及通信设备时调用进程忽略这个成员;    DWORD   OffsetHigh;    // 64位的文件偏移位置中,较高的32位,读写命名管道及通信设备时调用进程忽略这个成员(因为流式的I/O不支持文件位置);    HANDLE hEvent;         // 一个手动重置的event事件,当overlapped I/O完成时被激发。ReadFileEx()和WriteFileEx()会忽略这个栏位,此时这个地方                           // 可能被传递一个用户自定义的指针} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
            Windows的Overlapped I/O只是一种模型,它可以由内核对象(handle),事件内核对象(hEvent), 异步过程调用(apcs) 和完成端口(I/O completion)来实现。所有的I/O设备都可以使用这套机制,包括文件、管道、Socket、串口等。
            OVERLAPPED定义了windows上异步I/O所需要的数据结构。在中,我们也讨论了模块之间获取异步结果的方式,有两种:
            第一,调用方在异步操作后,不断向被调用方轮询调用结果。
            第二,调用方在异步操作后,被调用方主动通知调用方结果。
            Windows也异步操作也为上述两种方式提供了相应的接口。
           
 1. 主动查询异步调用结果
BOOL GetOverlappedResult(       HANDLE hFile,                           // 串口的句柄       LPOVERLAPPED lpOverlapped,              // 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构       LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,     // 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。       BOOL bWait                              // 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。                                               // 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。                                               // 如果该参数为FALSE,函数直接返回。);
            返回值:
            如果overlapped操作成功,此函数返回TRUE,失败则返回FALSE.GetLastError()函数可以获得更详细的失败信息。如果bWait为FALSE而overlapped还是没有完成,GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
           
 2. 被调用方给出通知
           
 下面两个函数都很熟悉了,不再介绍。
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(       HANDLE hHandle,       DWORD dwMilliseconds);DWORD WINAPI WaitForMultipleObject(       DWORD dwCount,       CONST HANDLE* phObject,       BOOL fWaitAll,       DWORD dwMillisecinds);
           
 如果被调用方向调用方给出通知,调用方应该向被调方设置回调函数,或者至少留下一个关联信息,在这里就是核心对象的句柄。而OVERLAPPED结构体把需要操作I/O同核心对象相绑定,如此一来通过上述函数就可以对I/O实现异步操作了。

2. Overlapped I/O 事件通知模型

2.1 函数

           
 回到Socket模式上,Socket同样可以被看成为一个I/O设备。为了Socket编程方便,Windows定义了一个同OVERLAPPED相似的数据结构WSAOVERLAPPED,基本上换汤不换药。定义如下: 
typedef struct _WSAOVERLAPPED {    DWORD Internal;      DWORD InternalHigh;      DWORD Offset;      DWORD OffsetHigh;      WSAEVENT hEvent;      // 唯一需要关注的参数,用来关联WSAEvent对象} WSAOVERLAPPED, *LPWSAOVERLAPPED;
           
 相似的两个函数还包括:
BOOL WSAGetOverlappedResult(       SOCKET s,                   	// SOCKET       LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,    // 这里是想要查询结果的那个重叠结构的指针       LPDWORD lpcbTransfer,            // 本次重叠操作的实际接收(或发送)的字节数       BOOL fWait,                      // 设置为TRUE,除非重叠操作完成,否则函数不会返回                                        // 设置FALSE,而且操作仍处于挂起状态,那么函数就会返回FALSE,错误为WSA_IO_INCOMPLETE       LPDWORD lpdwFlags                // 指向DWORD的指针,负责接收结果标志);
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(       DWORD cEvents,                   // 等候事件的总数量       const WSAEVENT* lphEvents,       // 事件数组的指针       BOOL fWaitAll,                   // 这个要多说两句: 如果设置为 TRUE,则事件数组中所有事件被传信的时候函数才会返回,                                        // FALSE则任何一个事件被传信函数都要返回,我们这里肯定是要设置为FALSE的       DWORD dwTimeout,                 // 超时时间,如果超时,函数会返回WSA_WAIT_TIMEOUT,如果设置为0,函数会立即返回,                                        // 如果设置为 WSA_INFINITE只有在某一个事件被传信后才会返回,在这里不建议设置为WSA_INFINITE       BOOL fAlertable                  // 在完成例程中会用到这个参数,这里我们先设置为FALSE);
            返回值:
            WSA_WAIT_TIMEOUT: 最常见的返回值,需要做的就是继续Wait
            WSA_WAIT_FAILED:  出现了错误,请检查cEvents和lphEvents两个参数是否有效
            如果事件数组中有某一个事件被传信了,函数会返回这个事件的索引值,但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。
            同Socket相关,特有的函数包括:
int WSARecv(         SOCKET s,                        // 当然是投递这个操作的套接字         LPWSABUF lpBuffers,              // 接收缓冲区,与Recv函数不同                                          // 这里需要一个由WSABUF结构构成的数组         DWORD dwBufferCount,             // 数组中WSABUF结构的数量         LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,    // 如果接收操作立即完成,这里会返回函数调用所接收到的字节数         LPDWORD lpFlags,                 //一个指向标志位的指针。        LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,    // “绑定”的重叠结构         LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine   // 完成例程中将会用到的参数,我们这里设置为 NULL);
            返回值:
            若无错误发生且接收操作立即完成,则WSARecv()函数返回0。否则的话,将返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()来获取相应的错误代码。错误代码WSA_IO_PENDING表示重叠操作成功启动,但是I/O操作还没有完成,所以我们就需要绑定一个事件来通知我们操作何时完成。任何其他的错误表示重叠操作未能成功地启动,以后也不会有完成指示。
int WSASend (       SOCKET s,                                                   // s:标识一个已连接套接口的描述字。       LPWSABUF lpBuffers,                                         // 一个指向WSABUF结构数组的指针。每个WSABUF结构包含缓冲区的指针和缓冲区的大小。       DWORD dwBufferCount,                                        // lpBuffers数组中WSABUF结构的数目。       LPDWORD lpNumberOfBytesSent,                                // 如果发送操作立即完成,则为一个指向所发送数据字节数的指针。       DWORD dwFlags,                                              // 标志位。       LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,                               // 指向WSAOVERLAPPED结构的指针(对于非重叠套接口则忽略)。       LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine      // 一个指向发送操作完成后调用的完成例程的指针。(对于非重叠套接口则忽略)。);
            返回值:
            若无错误发生且发送操作立即完成,则WSASend()函数返回0。这时,完成例程(Completion Routine)应该已经被调度,一旦调用线程处于alertable状态时就会调用它。否则,返回SOCKET_ERROR 。通过WSAGetLastError获得详细的错误代码。WSA_IO_PENDING 这个错误码(其实表示没有错误)表示重叠操作已经提交成功(就是异步IO的意思了),稍后会提示完成(这个完成可不一定是发送成功,没准出问题也不一定)。其他的错误代码都代表重叠操作没有正确开始,也不会有完成标志出现。

2.2 概述

            Overlapped I/O 事件通知模型是个异步模型,和""中的异步模型类似,操作系统负责数据缓冲区数据的拷贝。而WSAAsyncSelect以及WSAEventSelect模型中,数据的拷贝则是在应用层。
            下面是一个例子:
#include 
 #include
 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define DATA_BUF_LEN 1024       // 接收缓冲区大小 SOCKET  SLisent;SOCKET  SWorker[DATA_BUF_LEN] = {0}; WSABUF  RecvBuffer[DATA_BUF_LEN]; WSAOVERLAPPED Overlapped[DATA_BUF_LEN];              // 重叠结构 WSAEVENT EventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];        // 用来通知重叠操作完成的事件句柄数组 DWORD   dwRecvBytes = 0,                             // 接收到的字符长度 DWORD   Flags = 0;                                   // WSARecv的参数 DWORD volatile dwEventTotal = 0;                     // 程序中事件的总数 //由于EVENT数量限制,目前最多只能支持64个连接 DWORD WINAPI AcceptThread(LPVOID lpParameter) {         WSADATA wsaData;         WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);         // 使用Overlapped I/O模型必须设置WSA_FLAG_OVERLAPPED参数        SLisent = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,NULL,NULL,WSA_FLAG_OVERLAPPED);        // 创建Socket             SOCKADDR_IN ServerAddr;         ServerAddr.sin_family = AF_INET;         ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);         ServerAddr.sin_port = htons(1234);         // 监听        bind(SLisent,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));         listen(SLisent,100);                 int i = 0;         SOCKADDR_IN ClientAddr;         int addr_length=sizeof(ClientAddr);         while (TRUE)         {                 while((SWorker[i] == 0) && (SWorker[i] = accept(SLisent,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length)) != INVALID_SOCKET)                 {                         printf("accept %d ip:%s port:%dn",i+1,inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr),ClientAddr.sin_port);                         // 创建触发事件                        EventArray[i] = WSACreateEvent();                         dwEventTotal++;                         memset(&Overlapped[i],0,sizeof(WSAOVERLAPPED));                         // 绑定overlapped i/o和事件                        Overlapped[i].hEvent = EventArray[i];                         char * buffer = new char[DATA_BUF_LEN];                         memset(buffer,0,DATA_BUF_LEN);                         RecvBuffer[i].buf = buffer;                         RecvBuffer[i].len = DATA_BUF_LEN;                         if(WSARecv(SWorker[i], &RecvBuffer[i], dwEventTotal, &dwRecvBytes, &Flags, &Overlapped[i], NULL) == SOCKET_ERROR)                         {                                 int err = WSAGetLastError();                                 if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)                                 {                                         printf("disconnect: %dn",i+1);                                         closesocket(SWorker[i]);                                         SWorker[i] = 0;                                         WSACloseEvent(EventArray[i]);    // 关闭事件                                         RecvBuffer[i].buf = NULL;                                         RecvBuffer[i].len = NULL;                                         continue;                                 }                         }                         i = (i+1)%WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS;                 }                          }         return FALSE; } DWORD WINAPI ReceiveThread(LPVOID lpParameter) {         DWORD dwIndex = 0;         while (true)         {                 dwIndex = WSAWaitForMultipleEvents(dwEventTotal, EventArray, FALSE, 1000, FALSE);                 if (dwIndex == WSA_WAIT_FAILED || dwIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT)                         continue;                 dwIndex = dwIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;                 WSAResetEvent(EventArray[dwIndex]);                                  DWORD dwBytesTransferred;                 WSAGetOverlappedResult( SWorker[dwIndex], &Overlapped[dwIndex], &dwBytesTransferred, FALSE, &Flags);                 if(dwBytesTransferred == 0)                 {                         printf("disconnect: %dn",dwIndex+1);                         closesocket(SWorker[dwIndex]);                         SWorker[dwIndex] = 0;                         WSACloseEvent(EventArray[dwIndex]);    // 关闭事件                         RecvBuffer[dwIndex].buf = NULL;                         RecvBuffer[dwIndex].len = NULL;                         continue;                 }                 //使用数据                 printf("%sn",RecvBuffer[dwIndex].buf);                 memset(RecvBuffer[dwIndex].buf,0,DATA_BUF_LEN);                 if(WSARecv(SWorker[dwInde x], &RecvBuffer[dwIndex], dwEventTotal, &dwRecvBytes, &Flags, &Overlapped[dwIndex], NULL) == SOCKET_ERROR)                 {                         if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)                         {                                 printf("disconnect: %dn",dwIndex+1);                                 closesocket(SWorker[dwIndex]);                                 SWorker[dwIndex] = 0;                                 WSACloseEvent(EventArray[dwIndex]);    // 关闭事件                                 RecvBuffer[dwIndex].buf = NULL;                                 RecvBuffer[dwIndex].len = NULL;                                 continue;                         }                 }         }                  return FALSE; } void main()   {         HANDLE hThreads[2];         hThreads[0] = CreateThread(NULL, 0, AcceptThread, NULL, NULL, NULL);         hThreads[1] = CreateThread(NULL, 0, ReceiveThread, NULL, NULL, NULL);                    WaitForMultipleObjects(2,hThreads,TRUE,INFINITE);         printf("exitn");         CloseHandle(hThreads[0]);         CloseHandle(hThreads[1]); } 
            Overlapped I/O 事件通知模型的缺点是,使用了WSAWaitForMultipleEvents函数,而该函数最多只能同时等待64个消息。所以如果想要支持更多的连接,就必须自己开辟线程去管理.该模型的所接入连接数同线程数成线性关系。在线程过多情况下,线程上下文之间的切换,将会影响程序的性能,

3. Overlapped I/O 完成例程模型

            完成例程模型相比与事件通知模型有个很大的优点就是不再受64个消息的限制,一个线程可以同时管理成百上千个socket连接,且保持较高的性能,使用上则类似。而效率上大幅提升的原因在于在完成例程模型中使用了回调函数。在Overlapped I/O 事件通知模型中WSAWaitForMultipleEvents,用来捕获缓冲区满时的信号,当收到信号后,开发者使用接受到的数据进行相关的业务操作。而在完成例程模型中,用户处理相关业务的函数被当作回调函数,直接设置进入WSARecv中,在接受数据后操作系统会自动调用用户的回调函数完成工作。
            在这种模式下,本来接受数据,并对数据进行分析的工作,在Overlapped I/O 事件通知模型中需要用户线程参与的事情(操作系统系统内部,接受完数据,通知用户线程,用户线程接管数据并处理),只需在操作系统内部处理即可(回调函数已经告知操作系统该如何处理数据)。这实际上是一个异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls, APCs)的用例。
            下面是一个例子:
#include 
 #include
 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define DATA_BUF_LEN 1024                // 接收缓冲区大小 #define MAXSESSION 10000                 // 最大连接数 typedef struct _SOCKET_INFORMATION {    OVERLAPPED Overlapped;    SOCKET Socket;    WSABUF DataBuf;    DWORD BytesSEND;    DWORD BytesRECV; } SOCKET_INFORMATION, * LPSOCKET_INFORMATION; SOCKET ListenSocket = INVALID_SOCKET; DWORD  Flags = 0;                                                              void   CALLBACK WorkerRoutine(DWORD Error, DWORD BytesTransferred,LPWSAOVERLAPPED Overlapped, DWORD InFlags); DWORD WINAPI AcceptThread(LPVOID lpParameter) {         WSADATA wsaData;         WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);         // 创建Socket,设置异步I/O标志WSA_FLAG_OVERLAPPED        ListenSocket = WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,NULL,NULL,WSA_FLAG_OVERLAPPED);         SOCKADDR_IN ServerAddr;         ServerAddr.sin_family = AF_INET;         ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);         ServerAddr.sin_port = htons(1234);         // 绑定        bind(ListenSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));         // 监听        listen(ListenSocket,MAXSESSION);         printf("listenning.../n");         SOCKADDR_IN ClientAddr;         int addr_length=sizeof(ClientAddr);         while (TRUE)         {                 LPSOCKET_INFORMATION  SI = new SOCKET_INFORMATION;                 // 接受新连接                if ((SI->Socket = accept(ListenSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr, &addr_length)) != INVALID_SOCKET)                 {                         printf("accept ip:%s port:%d/n",inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr),ClientAddr.sin_port);                         memset(&SI->Overlapped,0,sizeof(WSAOVERLAPPED));                         SI->DataBuf.buf = new char[DATA_BUF_LEN];                         SI->DataBuf.len = DATA_BUF_LEN;                         memset(SI->DataBuf.buf,0,DATA_BUF_LEN);                         // 设置回调函数                        if(WSARecv(SI->Socket, &SI->DataBuf, 1, &SI->BytesRECV, &Flags, &SI->Overlapped, WorkerRoutine) == SOCKET_ERROR)                         {                                 int err = WSAGetLastError();                                 if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)                                 {                                         printf("disconnect/n");                                         closesocket(SI->Socket);                                         delete [] SI->DataBuf.buf;                                         delete SI;                                         continue;                                 }                         }                 }                          }         return FALSE; } void CALLBACK WorkerRoutine(DWORD Error, DWORD BytesTransferred, LPWSAOVERLAPPED Overlapped, DWORD InFlags) {         LPSOCKET_INFORMATION SI = (LPSOCKET_INFORMATION)Overlapped;         if (Error != 0 || BytesTransferred == 0)         {                 printf("disconnect/n");                 closesocket(SI->Socket);                 delete [] SI->DataBuf.buf;                 delete SI;                 return;         }         // 使用数据         printf("call back:%s/n",SI->DataBuf.buf);         memset(SI->DataBuf.buf,0,DATA_BUF_LEN);                 // 设置回调函数        if(WSARecv(SI->Socket, &SI->DataBuf, 1, &SI->BytesRECV, &Flags, &SI->Overlapped, WorkerRoutine) == SOCKET_ERROR)         {                 int err = WSAGetLastError();                 if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)                 {                         printf("disconnect/n");                         closesocket(SI->Socket);                         delete [] SI->DataBuf.buf;                         delete SI;                         return;                 }         } } void main()   {         HANDLE hThreads = CreateThread(NULL, 0, AcceptThread, NULL, NULL, NULL);                    WaitForSingleObject(hThreads,INFINITE);         printf("exit/n");         CloseHandle(hThreads); } 

4. IOCP模型

            IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是Window下性能最好的一种I/O模型。同Overlapped I/O 完成例程模型相比,IOCP模型具有更好的伸缩性,也就是说当CPU或内存增加时,性能能够成线性的同步增加。
            让我们来看一下"Overlapped I/O 完成例程模型"(APCs调用方式)的特点,可以发现只有发出"overlapped请求"的线程才能够提供callback函数,而IOCP模型则不需要。使用IOCP模型具有以下优点:
         
  1. I/O Completion Port允许一个线程将一个请求暂时保存下来,而由另外一个线程为它做实际服务。
            
2. I/O Completion Port支持scalable架构。
            Overlapped I/O 完成例程模型可以被这样描述:它是用来管理一堆线程如何为Completion overlapped I/O request服务的机制,在这种机制下,一个或多个CPU将尽可能的保持忙碌,但也不会被太多的线程淹没。
            IOCP模型内部实现复杂,但使用却很简单。步骤如下:
            1. 产生一个I/O completion port。
            2. 让它和一个I/O句柄产生关联
            3. 产生一堆线程
            4. 让每一个线程都在completion port上等待。
            5. 开始对着I/O句柄发出一些overlapped I/O请求。
            涉及到的函数如下:
            
创建一个Completion Port核心对象 或 关联I/O与Completion Port核心对象
HANDLE CreateIoCompletionPort(    HANDLE FileHandle,                  // 文件或设备(device)的handle。在Windows NT3.51之后,此栏位可设定为INVALID_HANDLE_VALUE,于是产生一个没有和                                        // 任何文件handle有关系的port    HANDLE ExistingCompletionPort,      // 如果此栏位被指定,那么上一栏位FileHandle就会被加到此port之上,而不会产生新的port。指定NULL可以产生一个新                                        // 的port    ULONG_PTR CompletionKey,            // 用户自定义的一个数值,将被交给提供服务的线程。此值和FileHandle有关联。    DWORD NumberOfConcurrentThreads     // 与此I/O completion port有关联的线程个数。);
            返回值:
            如果函数成功,则传回一个I/O completion port的handle。如果函数失败,则传回FALSE。GetLastError()可以获得更详细的失败原因。
            CreateIoCompletionPort()通常要被调用两次。第一次先指定FileHandle为INVALID_HANDLE_VALUE,并设定ExistingCompletionPort为NULL,用以产生一个核心对象port。然后再为每一个欲附着上去的I/O调用一次CreateIoCompletionPort().后续的调用应该将ExistingCompletionPort设定为第一次调用所传回的handle。
            
在I/O Completion Port上等待
BOOL GetQueuedCompletionStatus(    HANDLE CompletionPort,              // CompletionPort参数对应于要在上面等待的完成端口    LPDWORD lpNumberOfBytes,            // 参数负责在完成了一次I/O操作后(如WSASend或WSARecv),接收实际传输的字节数    PULONG_PTR lpCompletionKey,         // 为原先传递进入CreateIoCompletionPort函数的套接字返回“单句柄数据”,最好将套接字句柄保存在这个“键”(Key)中。    LPOVERLAPPED* lpOverlapped,         // 用于接收完成的I/O操作的重叠结果    DWORD dwMilliseconds                // 用于指定调用者希望等待一个完成数据包在完成端口上出现的时间);
            返回值:
            如果函数成功的将一个completion packet从队列中取出,并完成一个成功的操作,函数将传回TRUE,并填写由lpNumberOfBytes、lpCompletionKey、lpOverlapped所指向的变量内容。
            如果操作失败,但completion packet已经从队列中取出,则函数传回FALSE,并将lpOverlapped设置为NULL,调用GetLastError()可以获得更详细的失败原因。同其他核心对象不同,在completion port上等待的线程是以先进后出的次序提供服务,这是因为所有的线程提供的服务都一样。
            
强行释放完成端口上的所有工作者线程
BOOL PostQueuedCompletionStatus(    HANDLE CompletionPort,              // 指定想向其发送一个完成数据包的完成端口对象    DWORD dwNumberOfBytesTransferred,   // 参数负责在完成了一次I/O操作后(如WSASend或WSARecv),接收实际传输的字节数。设置为0,完成端口上的工作线程被强制释放    ULONG_PTR dwCompletionKey,          // 为原先传递进入CreateIoCompletionPort函数的套接字返回“单句柄数据”,最好将套接字句柄保存在这个“键”(Key)中。    LPOVERLAPPED lpOverlapped           // 用于接收完成的I/O操作的重叠结果);

            对于完成端口的更多内容可以参考下面一些资料:

           

           

           

         

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